パリィの元ネタは武術?アニメ?エルデンリング? 漫画?スト6?

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パリィの元ネタ

パリィとは?

「パリィ(Parry)」とは、相手の攻撃を受け流して反撃のチャンスを作る防御技術である。

語源はフランス語の「parer(防ぐ、受け流す)」に由来し、フェンシングをはじめとする武術で使われてきた。

特にアクションゲームや格闘ゲームのシステムとして定着し、多くのプレイヤーに親しまれている。

武術・フェンシングにおけるパリィの起源

パリィの概念は、現実の武術や剣術に端を発する。

フェンシングでは、相手の剣を払いのけて反撃する技法として確立されている。

西洋剣術やボクシングなどでも、攻撃をさばいてカウンターを狙う動作が見られる。

日本の剣道や柔術にも、類似の防御技術が存在する。

エルデンリングやソウルシリーズにおけるパリィ

フロム・ソフトウェアの『エルデンリング』や『ダークソウル』シリーズでは、パリィは高リスク・高リターンの防御手段として有名である。

特定の武器や盾を使い、敵の攻撃をタイミングよく弾くことで隙を作る。

成功すると、強力な「致命の一撃」で大ダメージを与えられる。

高難易度のボス戦では、パリィを極めることで戦況を有利にできる。

漫画・アニメでのパリィの表現

パリィの概念は、漫画やアニメにも取り入れられている。

『ベルセルク』や『鬼滅の刃』では、剣の受け流し技が戦闘シーンに多く登場する。

『るろうに剣心』では、敵の攻撃をさばいて反撃する技が描かれる。

剣や刀を題材にした作品では、本格的なパリィの技術が描かれることもある。

ストリートファイター6の「パリィ」

『ストリートファイター6』では、「ドライヴパリィ」が導入されている。

相手の攻撃を自動的にガードし、反撃のチャンスを作ることができる。

『ストリートファイターIII』の「ブロッキング」と似たメカニクスを持つ。

ゲージを消費するため、戦略的な判断が求められる。

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パリィの口コミ

エルデンリングのパリィ、決まると超気持ちいいけど、失敗すると悲惨

スト6のドライヴパリィ、強いけど使いどころが難しい

フェンシングの試合見てたら、まさにゲームのパリィそのものだった!

漫画の戦闘シーンでも、攻撃を弾いて反撃する動きってめちゃくちゃカッコいい

ソウルシリーズのパリィはロマン、でも決めたときの達成感がヤバい